El objetivo principal de estas Jornadas es reunir y poner en contacto a una creciente comunidad española de investigadores en RV y EV, que se caracteriza por ser muy multidisciplinar, con objeto de facilitar la comunicación así como establecer y fortalecer vínculos de colaboración entre sus miembros.
Jornadas de realidad virtual
El objetivo principal de estas Jornadas es reunir y poner en contacto a una creciente comunidad española de investigadores en RV y EV, que se caracteriza por ser muy multidisciplinar, con objeto de facilitar la comunicación así como establecer y fortalecer vínculos de colaboración entre sus miembros.
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Expecificaciones de para què se usa luego de adquirir ciertos conocimientos
PASEOS ARQUITECTÓNICOS: Realización de escenarios a construir, tanto exteriores como interiores.
ENTRETENIMIENTO: Videojuegos, centros de recreación y relajamiento.
EDUCACIÓN: En la educación existe la practica y la teoría en un mundo virtual.
MILITARES: Entrenamiento de pilotos de combate, técnicas de ataque y búsqueda.
Éstas son algunas aplicaciones que se le pueden dar a la realidad virtual. En el futuro podremos observar un sin número de aplicaciones más y que en estos momentos no imaginamos.
viernes, 20 de junio de 2008
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¿En què consiste el punto por punto ?
Con la ayuda de un ratón y un programa específico de tratamiento de la imagen, procede a múltiples transformaciones, esto es lo que se conoce como morphing (la borradura de uno o varios elementos o la duplicación de un mismo elemento -collages electrónicos, gráficos en sobreimpresión, etc.).
Publicado por aurignac.vago en 7:41 0 comentarios
¿Còmo funciona el guante dentro de la Realidad Virtual ?
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¿Realidad Fóbica?
Publicado por aurignac.vago en 7:36 0 comentarios
¿Còmo funcionan los rastreadores dentro de la Realidad Virtual?
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El sonido en la Realidad Virtual
El sonido es importante para la percepción especial de una persona y es más efectivo cuando las ayudas visuales son mínimas. Los efectos de sonido con frecuencia reavivan los efectos visuales. Pensemos en cómo un "thriller" puede perder su esencia cuando le quitamos el sonido. En la RV se incluyen características auditivas para aumentar lo que se ve en la pantalla, ya que todos tendemos a girarnos en la dirección en la que oímos algo para ayudar a nuestros oídos. Los ejemplos más visibles son las aplicaciones en juegos y en entretenimiento, pero en otras aplicaciones audio-aumentadas están las presentaciones de torres de control o cabinas, la actividad tele-robot en entornos peligrosos, la exploración y observación multidimencional y algunos tipos de teleconferencias.
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