El objetivo principal de estas Jornadas es reunir y poner en contacto a una creciente comunidad española de investigadores en RV y EV, que se caracteriza por ser muy multidisciplinar, con objeto de facilitar la comunicación así como establecer y fortalecer vínculos de colaboración entre sus miembros.
Jornadas de realidad virtual
El objetivo principal de estas Jornadas es reunir y poner en contacto a una creciente comunidad española de investigadores en RV y EV, que se caracteriza por ser muy multidisciplinar, con objeto de facilitar la comunicación así como establecer y fortalecer vínculos de colaboración entre sus miembros.
Publicado por aurignac.vago en 6:15 0 comentarios
Expecificaciones de para què se usa luego de adquirir ciertos conocimientos
PASEOS ARQUITECTÓNICOS: Realización de escenarios a construir, tanto exteriores como interiores.
ENTRETENIMIENTO: Videojuegos, centros de recreación y relajamiento.
EDUCACIÓN: En la educación existe la practica y la teoría en un mundo virtual.
MILITARES: Entrenamiento de pilotos de combate, técnicas de ataque y búsqueda.
Éstas son algunas aplicaciones que se le pueden dar a la realidad virtual. En el futuro podremos observar un sin número de aplicaciones más y que en estos momentos no imaginamos.
viernes, 20 de junio de 2008
Publicado por aurignac.vago en 7:45 0 comentarios
¿En què consiste el punto por punto ?
Con la ayuda de un ratón y un programa específico de tratamiento de la imagen, procede a múltiples transformaciones, esto es lo que se conoce como morphing (la borradura de uno o varios elementos o la duplicación de un mismo elemento -collages electrónicos, gráficos en sobreimpresión, etc.).
Publicado por aurignac.vago en 7:41 0 comentarios
¿Còmo funciona el guante dentro de la Realidad Virtual ?
Publicado por aurignac.vago en 7:39 0 comentarios
¿Realidad Fóbica?
Publicado por aurignac.vago en 7:36 0 comentarios
¿Còmo funcionan los rastreadores dentro de la Realidad Virtual?
Publicado por aurignac.vago en 7:33 0 comentarios
El sonido en la Realidad Virtual
El sonido es importante para la percepción especial de una persona y es más efectivo cuando las ayudas visuales son mínimas. Los efectos de sonido con frecuencia reavivan los efectos visuales. Pensemos en cómo un "thriller" puede perder su esencia cuando le quitamos el sonido. En la RV se incluyen características auditivas para aumentar lo que se ve en la pantalla, ya que todos tendemos a girarnos en la dirección en la que oímos algo para ayudar a nuestros oídos. Los ejemplos más visibles son las aplicaciones en juegos y en entretenimiento, pero en otras aplicaciones audio-aumentadas están las presentaciones de torres de control o cabinas, la actividad tele-robot en entornos peligrosos, la exploración y observación multidimencional y algunos tipos de teleconferencias.
Publicado por aurignac.vago en 7:27 0 comentarios
¿Què necesitamos para poder crear un mundo virtual?
El software consiste en programas que se compran, normalmente discos que se insertan en la computadora o tarjetas de circuitos que se conectan a la placa base. Los componentes hardware de un sistema son normalmente obtenidos de diversos fabricantes, para nuestros propósitos es suficiente decir que el hardware de la realidad virtual va desde periféricos relativamente baratos para una computadora personal hasta sistemas que valen miles de dólares. Un buen número de sistemas independientes se unen con la base de hardware, software y electrónica y otros proporcionan efectos auditivos, visuales y tactiles.Los cascos utilizados actualmente en la realidad virtual causan un mayor impacto por que no hay nada que distraiga al usuario de lo que está sucediendo, pero el fenómeno de la computadora es el mismo. El casco priva de todas las demás sensaciones que compiten con la de la pantalla, lo que menos importa es que bloqueen al usuario de todas las señales del exterior, lo que importa es lo sucede dentro de la pantalla, que es donde se da la realidad virtual.Los equipos de cabeza son denominados unidades de presentación sobre la cabeza (HMDs por Head-Mounted Displays). Algunos parecen cascos mediante los cuales los dispositivos de decisión quedan suspendidos enfrente de los ojos del usuario.
Publicado por aurignac.vago en 7:20 0 comentarios
¿Dónde puede ser aplicada la realidad virtual?
Aplicaciones:
.Educación, Formación y Entrenamiento
.Entornos Virtuales para Entretenimiento y cultura
.Aplicaciones industriales (automoción, aeroespacial, construcción, energia)
Publicado por aurignac.vago en 7:00 0 comentarios
¿Qué es la Realidad Virtual?
La realidad virtual es una representación de las cosas a través de medios electrónicos, que nos da la sensación de estar en una situación real en la que podemos interactuar con lo que nos rodea.
Para aquellos que prefieran examinar con mayor detalle sus características, a continuación hay información a mayor profundidad sobre realidad virtual:
La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva. Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por computadora el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano. La realidad virtual no inmersiva utiliza medios como el que actualmente nos ofrece Internet en el cual podemos interactuar a tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales a la computadora.
La realidad virtual no inmersiva ofrece un nuevo mundo a través de una ventana de escritorio. Este enfoque no inmersivo tiene varias ventajas sobre el enfoque inmersivo como: bajo costo y fácil y rápida aceptación de los usurarios. Los dispositivos inmersivos son de alto costo y generalmente el usurario prefiere manipular el ambiente virtual por medio de dispositivos familiares como son el teclado y el ratón que por medio de cascos pesados o guantes.
gracias por su tiempo.
martes, 17 de junio de 2008
Publicado por aurignac.vago en 6:38 0 comentarios